Inovação pedagógica: ensino ‘gamificado’ na Matemática

22 de fevereiro de 2017

O uso dos Chromebooks no Eliezer Max possibilita não só o acesso à internet e ferramentas colaborativas em sala de aula, mas também a utilização de recursos pedagógicos diversificados como aplicativos, jogos e testes. Na última semana, a professora Elaine Carlos utilizou o aplicativo Kahoot para transformar a aula de Matemática em uma divertida competição, com as duplas de alunos correndo contra o relógio para acertar as respostas dos problemas propostos e acumular pontos, exibidos em um placar no monitor da sala.

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